EBOOK Uopilot

Ebook uopilot part 1


Tentang uopilot

Apa itu Uopilot???

Uopilot adalah sebuah software yang di gunakan untuk mengetik keyboard automatis dan anda bisa terapkan pada game atau pekerjaan lainnya dalam halnya sering di gunakan bagi para gamer untuk leveling character mereka dengan bantuan software ini anda bisa auto leveling, cara-cara nya pun begitu mudah dan bukan programer sekalipun bisa membuat scriptnya,

contoh penggunaan >>>

if digunakan untuk kondisi sesuai yang di inginkan >>> contoh logika if bertemu musuh maka character menyerang,
else jika tidak maka character diam


if_not jika tidak bertemu musuh maka charcter diam

goto label>>> if bertemu musuh maka goto label >>> serang

gosub >>> if bertemu musuh maka goto label >>>serang

say untuk menampilkan pesan

move dan kleft untuk mengarahkan korsur/mouse  dan mengclick apa yang ingin di tujukan

set findcolor >>> mendeteksi layar sesuai yang di tujukan dengan posisi atas kiri pojok dan bawah kanan pojok

return kembali >> dalam logika gosub serang , if_not musuh maka return

perbedaan Goto dan Gosub///

memang terlihat mirip dalam fungsinya namun ada perbedaan tapi tergantung anda menerapkannya bagaimana semestinya. GOTO biasanya di gunakan untuk menuju label yng ingin di tuju dan di akhiri untuk kembali posisi dengan goto yang sama

namun beda dengan Gosub memang terlihat sama karena fungsi masing-masing tidak begitu jauh beda namun Gosub di gunakan untuk menuju label dan di akhiri dengan Return untuk kembali ke posisi

untuk setting Uopilot di utamakan dengan klik ADD-EDITHOTKEY-SETWORKWINDOWS

CENTANG CTRL+A- DAN APPLY-CLOSE

lalu mulai lah membuat script sesuai logika masing-masing

Untuk mendownload UOPILOT langsung saja pergi ke situs resminya www.uopilot.com , dan saya dusah menyediakan EBOOK untuk belajar uopilot untuk pemula silahkan bisa anda unduh disini



Ebook uopilot part I unduh disini

berisi tentang pengenalan fungsi" dan pengaturan
skill,spell,deteksi,auto health,refresh, buat jalan dan tips n trik




ADAPAUN SCRIPT SYNTAX YANG BISA DI PELAJARI SEBAGAI BERIKUT :

SINTAK
===========

Dalam satu baris hanya ada satu perintah. Kata pertama di baris - perintah, kata lain - parameter. Jika kata pertama dalam satu baris bukan perintah - baris tersebut dianggap sebagai komentar.

Kata-kata terdiri dari simbol 0-9, А-z, А-я.

Simbol *, $,%, +, -, *, /,>, <, =,:,., (,), [,] Adalah layanan, pemisah lainnya.
# variabel numerik
variabel $ string
% pengidentifikasi array
+, -, *, /,>, <, = operasi simbol
. digunakan dalam referensi ke variabel dan array dalam skrip yang berjalan secara paralel
() di beberapa perintah mereka berisi beberapa parameter (mis. handle jendela)
: label
[] digunakan dalam array

Dimungkinkan untuk menulis komentar setelah semua parameter. Juga yang mempertimbangkan segalanya, yang terjadi setelah '//'. Sangat disarankan untuk menggunakan metode tersebut.

Jeda dalam perintah ditentukan secara default dalam ms (1/1000 detik), tetapi instruksi (indikasi) waktu dan jelas, dalam jam, menit, detik adalah mungkin:
tunggu 500 // untuk menunggu 0,5 detik
tunggu 5s // untuk menunggu 5 detik
tunggu 1m // untuk menunggu 1 menit
tunggu 1j // untuk menunggu 1 jam


Variabel
===========

Dalam variabel nama, simbol - dapat diijinkan ['0' .. '9', 'A' .. 'z', 'А' .. 'я'], daftar tidak diperhitungkan. Panjang maksimal nama variabel 255 simbol.

Variabel dapat berupa angka dan garis. Sintaks variabel numerik '#nama', di mana variabel nama - nama. Variabel baris sintaks '$ name', di mana nama - variabel nama.
Sebagai contoh:
set #i 20
set $ s test string

Anda juga dapat menggunakan array. Simbol persen '%' dianggap sebagai pengidentifikasi array. Indeks array ditentukan setelah nama dalam tanda kurung siku '[' dan ']'. Ukuran array sama dengan indeks yang digunakan maksimal. Pemberian nilai dilakukan untuk setiap elemen secara individual dengan perintah yang ditetapkan. Elemen-elemen dari array dapat berisi baris, dan angka. Diijinkan untuk merujuk ke array skrip paralel, setelah ditentukan setelah nama array, melalui titik, jumlah skrip. Pada indikasi hanya indeks pertama dalam array dua dimensi, hasilnya akan menjadi garis dari semua elemen dimensi kedua array yang sesuai dengan indeks yang ditentukan, dan dibagi dengan spasi.
Sebagai contoh:
set% ar [4] тест // array satu dimensi pada 4 elemen
atur% arr [50 1] 544
atur% arr [50 2] 800 // array dua dimensi pada 50 kali hingga 2 elemen
set% ar.2 [5] // array satu dimensi dalam skrip paralel
left% arr [50] // klik tombol kiri pada koordinat 544 800

Mempertimbangkan, bahwa elemen array tidak dapat secara langsung digunakan dalam operator bersyarat:
jika charposx <>% arr [50 1]

Sebelum menggunakan variabel dalam skrip, Anda harus mendefinisikannya melalui perintah 'set'. Perubahan variabel hanya pada partisipasi 'set' dan 'untuk', perintah 'repeat' menggunakan nilai, bukan mengubahnya.
Sebagai contoh:
set #i #i + 1

Sintaks dari perintah Set:
--------------------------------------- -
atur $ <nama> <nilai> atau
set # <name> <value1> [<a mark of operasi> <value2>]
atur% <nama> [sebuah elemen] <nilai>
Antara tanda operasi dan nilai harus ada pemisah. Operasi berikut ini didukung: +, -, *, /, Anda juga dapat menggunakan tanda kurung untuk mengubah prioritas kinerja operasi matematika. Pada pembagian hasilnya diperkirakan keseluruhan kecil.
Sebagai contoh:
set #q ((5 + 4) / (3 + -2) * #e) - (2 - (- 5 + 9)) * 3

Dengan variabel garis, beberapa operasi matematika dimungkinkan:
set $ s1 1
set $ s2 2
set $ s $ s1 + $ s2
Hasilnya adalah $ s = '1 + 2', yaitu pada memberikan variabel baris sesuatu, semuanya disesuaikan hingga akhir baris, dengan penggantian yang sesuai
set #n $ s1 + $ s2
Hasilnya akan menjadi #n = 3, yaitu jika variabel garis, berisi kinerja garis bilangan bulat, itu dapat digunakan sebagai variabel numerik.

Dalam perintah 'set' Anda dapat menggunakan generator angka acak: acak (angka) mengembalikan angka dalam rentang dari 0 hingga angka-1
Sebagai contoh:
set #a acak (2)

Pada dua atau lebih skrip yang mulai Anda dapat alamat ke variabel, tertentu dalam skrip pilot lainnya. Sintaks instruksi variabel seperti berikut:
# i.2 - kita alamat ke variabel #i dari skrip yang sedang berlangsung di jendela nomor 2.

Variabel selama kinerja skrip dapat diubah melalui tabel variabel tampilan. Variabel perubahan terjadi secara sinkron ke set karakter.


Variabel yang dicadangkan
=============================

Catatan 1: [W] berarti, Anda dapat mengubah nilai oleh variabel ini dalam skrip melalui perintah 'set', semua variabel lainnya hanya untuk membaca

Catatan 2: Untuk definisi yang benar oleh Pilot dari mayoritas parameter karakter pada Anda di layar UO, jendela Status Karakter harus dibuka.


jam - waktu saat ini (jam)

mnt - waktu saat ini (menit)

dtk - waktu sekarang (detik)
Sebagai contoh:
katakan waktu saat ini adalah jam: mnt. detik

timer - menganggap (menghitung) jumlah (jumlah) ms dari awal kinerja skrip. Dapat digunakan secara praktis di semua operator dan kombinasi.
atur timer // untuk menetapkan timer nilai dalam 0

nama - nama karakter







Jika ada yang ingin di tanyakan seputar Autohunt silahkan komen di bawah Terimakasih HAPPY HUNTING ^_^

ENGLISH

About uopilot

What it Uopilot ???

Uopilot is a software that is used for typing keyboard automatically and you can apply to games or other work in the case is often used for gamers to leveling character with the help of this software you can auto leveling, the ways it was so easy and not programmers could even create a script,

examples of use >>>

if used for appropriate conditions desired >>> logic example if the character met the enemy attack,
else if not then the character silence


if_not if it does not meet the charcter silent enemy

>>> goto label if meeting the enemy attack then goto label >>>

>>> gosub if meeting the enemy attack then goto label >>>

say to display messages

kleft move and to direct korsur / mouse and mengclick what you want addressed

>>> findcolor set to detect the screen as being leveled with the top left corner and bottom right-hand corner

return back >> in logic gosub attack, the enemy if_not return

Goto differences and GOSUB statements ///

does look similar in function, but there is a difference but it depends how you implement it properly. GOTO usually used to get yng label wanted to go and in the end to return the same position with goto

but unlike GOSUB statements do look the same because each function is not so much different but GOSUB statements used to get to the label and ends with Return to return to the position

for Uopilot in priority setting by clicking ADD-EDITHOTKEY-SETWORKWINDOWS

Check the CTRL + A--CLOSE AND APPLY

then start is made in accordance script logic respectively

To download UOPILOT just go to the official website www.uopilot.com, and I dusah provide EBOOK to learn for beginners please uopilot you can download it here



Ebook uopilot part I downloaded here

contains recognition function "and adjustment
skill, spell, detection, auto health, refresh, create roads and tips n tricks

If anyone wants in questions about the Autohunt please comment below HAPPY HUNTING Thanks ^ _ ^

0 Response to "EBOOK Uopilot"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel